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【DTM】作業の途中でサンプリングレートを変更する方法【Cubase】

Cubaseで作業中にサンプリングレートを変更したくなった時の対処法について解説します。手順を間違わないようにバックアップをとってからの作業を推奨します。
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【ヘッドホン】SHURE SRH840A の使用感レビュー

SHUREのモニターヘッドホン"SRH840A"の使用感レビューです。同価格帯の他商品と比べてコストパフォーマンスも高く、モニター用として最適です。
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【DTM】ディレイを使った存在感あるリードギターの作り方【ミックス】

ピンポンディレイを使った存在感のあるリードギターの音作りを解説します。主張しつつもバッキングに自然に馴染んで浮かないソロが作れます。
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【DTM】メタルギターのバッキングの処理について③(イメージャー編)【ミックス】

ミックスでのメタルギターのバッキング処理について解説しています。今回はステレオイメージャーを使って音に広がりをもたせる方法と実際の設定についてです。最後にこれまでの処理を含めた聴き比べをします。
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【DTM】メタルギターのバッキングの処理について②(コンプレッサー編)【ミックス】

ハイゲインなギターに対するコンプレッサーの使用方法を解説しています。ブリッジミュートで膨れ上がる低音域の処理がポイントです。
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【DTM】メタルギターのバッキングの処理について①(EQ編)【ミックス】

DTMでミックスをする時のバッキングギターのEQ処理について解説しています。主旋律を邪魔せず、存在かあるバッキングが可能になります。
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【DTM】マルチエフェクターでのメタルギターサウンド【ギター音作り】

マルチエフェクター(Gt1000)を使用した、汎用性の高いメタルギターの音作りについて解説しています。同じ機材がなくても同系統のエフェクターを使用することで手軽に似たサウンドが得られます。
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【プラグイン】MLC S_ZERO 100 レビュー【アンシミュ】

BOGREN DIGITAL/MLC S_ZERO 100というアンプシミュレーターの使い方と簡単なレビューです。
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【DTM】ギターのDry音とは何か【レコーディング】

ギター又はベースのレコーディングに役立つDry音の説明と、CubaseとGt1000を使った録音方法を解説します。